문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나타(클로저스)/밸런스 패치 (문단 편집) == 2016년 12월 1일 특수대원 패치 == [[파일:external/i2.ruliweb.com/158b830b15d2e4ca4.png]] 변경된 나타의 스킬 및 스킬큐브들 [[파일:external/i3.ruliweb.com/158b83093db2e4ca4.png]] 추가된 나타의 특수대원 스킬들 대부분의 기술이 변경점을 가졌는데, 우선 가장 문제가 되던 강제 착지 기술의 일부가 줄었고, 확인 사살은 처벌과의 연계를 통해서 강력한 단타 딜링기가 되었다. 또한 문제가 되던 수습기의 마스터큐브 효과가 수정되었고, 분쇄의 칼날 디버프의 효용성 역시 증대되었다. 버프 면에서도 끝없는 추격을 끝까지 쓸 경우 백치피 10%, 무간옥의 막타를 맞출 경우 티나의 피스메이커와 유사한 버프를 얻는다. 그림자 사냥의 버프가 적을 명중시키지 않아도 걸리게 되었으며 쿨타임 고정이 된 대신 티나의 다이브와 동일하게 물리 관통력 버프 및 위상력 회복 기능이 추가되었다. 그리고 드디어 정식기인 불꽃놀이가 강력한 '''단타''' 대미지를 줄 수 있게 되고 연옥이 설치형으로 바뀌어서 페이즈 스킵도 유리해졌다. 추가된 특수대원 스킬도 만만치 않다. EX 고통의 격류는 훌륭한 몹몰이기 겸 범위 딜링 및 디버프기로 바뀌었고, 단두대 EX 역시 차징 형태를 통해 강한 단타기가 되었다. EX 처벌은 그림자 사냥을 적중 시킨 뒤 2초 안에 쓰게 된다면 사거리는 줄어드는 대신 강력한 일격기로 변한다. 하지만 압권은 성의없는 이펙트로 잔뜩 욕을 얻어먹었던 결전기 염마. 계수 자체는 별볼일 없지만, 대신 EX 스킬을 제외한 대부분의 일반기를 변경 및 강화하는데다 해당 스킬에 상시 백어택 효과를 부여하는 엄청난 버프까지 겸하는 고성능 스킬로 등장했다. 제이의 다만전처럼 상시 사용은 불가능하다는건 아쉽지만, 버프 효과 자체도 매우 고성능인데다가 일반기 변형으로 인한 지속 딜링 능력까지 갖춘 스킬이니 나름대로는 납득이 가는 점. 아직 마스터큐브를 해금하기는 힘들지만, 마스터 큐브는 10초 당 5%의 HP를 감소시키는 대신 안그래도 고성능인 버프를 더욱 더 강화한다고 한다. 나타의 원래 의도인 상급자용 캐릭터에 걸맞는 스킬이라고 할 수 있다. 그리고 버프 자체의 성능은 높지만 상시 적용이 안된다든가, 특정 스킬을 적중시키는게 조건이라든가 사거리에 변화가 생기거나 추가 커맨드를 지정해야 하고 스킬 시전 속도/시간이 줄어들어 무적기의 활용이 줄어들었고 일부 스킬들의 개편으로 스킬 연계가 까다로워지는 등 기존의 나타의 '''하이리스크''' 적인 면은 유지가 되었다는 점이다. 그러나 염마의 마스터 큐브를 보면 그냥 컨셉 자체가 조건이 많지만 그만큼 익숙해지면 효율이 상승하는 구조의 캐릭터로 간주되는데다가 무엇보다 그것을 감안해도 충분히 좋은 성능을 가지기에 유저들의 반응은 매우 좋은 편. 즉, 개발진의 의도대로 하이리스크 하이리턴 캐릭터가 되었다. 이처럼 강력한 성능과 함께, 다행히도 교체된 일러스트가 나름 준수한 편이라 그 전까지 있었던 무성의 문제에 대해서는 아쉽다는 정도로 반응이 가라앉았다. 하지만 이정도로 캐릭터 성능에 신경을 썼으면서 대체 첫 일러스트는 왜 그랬으며, 코스튬은 왜 그대로냐는 의문과 항의의 목소리가 아직 남아있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기